Приветствие в навыке
Содержание
У вас есть время поговорить о навыках?
Краткое вступление для новичков: навыки Алисы - это расширения возможностей Алисы, которые регистрируются на платформе Диалоги.
Навыки отличаются от "компьютерных" программ-расширений (плагинов, дополнений) тем, что[1]:
- навыки не нужно устанавливать на устройство, они всегда готовы к запуску;
- в любой момент всем пользователям доступны все активные навыки;
- визуально изучить все доступные навыки можно в едином каталоге (при необходимости оттуда же их и запустить);
- платформа постоянно проверяет навыки на их доступность; недоступный навык деактивируется и исчезает из каталога;
- для публикации навыка (появления в каталоге и возможности его запуска) необходима предварительная модерация;
- вебхук навыка должен быть размещён на домене, имеющем SSL-fullchain-сертификат или в Функциях Облака;
- к навыку предъявляется ряд требований платформы (включая, к примеру, лимит времени на ответ навыка).
К числу таких требований относится приветствие, и это не простая формальность.
Приветствие покрывает несколько ключевых нужд пользователя:
- коротко рассказать о возможностях навыка (онбординг);
- дать понять пользователю, куда он попал в принципе (информирование о состоянии);
- ввести пользователя в атмосферу навыка (особенно, если навык игровой или развлекательный);
- дать пользователю понять, что вы о нём помните и заботитесь (в том числе, использовав его имя в приветствии, если ранее вы его сохранили).
Мне не нужно приветствие, мой навык беспрерывно используют
Первое и главное: не стоит переоценивать общеизвестность своего навыка ) Также одна из нередких ошибок в разработке — то, что очевидно вам, как создателю, неочевидно и непонятно широкой аудитории пользователей.
Для сравнения, вводная фраза Алисы перед запуском любого из навыков звучит не первый год (а суммарный запуск всех явно больше любого отдельно взятого). И тем не менее, эта фраза до сих пор остаётся. Как вы думаете, почему? Как минимум по 1 и 2 пунктам из предыдущей главы.
И не забывайте, что:
- ваш навык может запустить гость или другой член семьи на том же устройстве;
- никто не обязан — и не будет — зубрить возможности навыка;
- не все одинаково легко и быстро адаптируются к голосовому взаимодействию;
- это вы, как разработчик, должны проактивно предоставлять информацию, а не пользователь тратить своё время и думать, как её раздобыть;
- навык вообще может быть запущен случайно и человек может не знать не только о вашем навыке, но и о том, что он вообще какой-то там навык (?) запустил.
К сожалению, не все разработчики понимают важность вступительного информирования (и не всем программистам легко даётся перестроить своё мышление под разработку Voice UI в целом). И немногие задумываются, что приветствие может быть и интересным.
Как можно разнообразить и построить приветствие?
Если вы сделали приветствие в духе "Здрамвствуймте, я мполезный мнавык и могу мпомочь" - то неудивительно, что оно не нравится ни вам, ни пользователю, и слушать его каждый раз — действительно сплошное огорчение и потеря времени (но, скорее всего, и сам навык при таком подходе мог бы быть лучше, чем он получился).
Что же можно сделать, чтобы приветствие стало и полезным и интересным?
Для этого можно использовать:
- случайные варианты приветствия (см "промпт-листы");
- художественно оформленные тексты;
- красивые аудиоподложки, настраивающие на вход в навык (игровые, фантастические, медитативные, отбивки по принципу телешоу);
- обращения, дающие понять, что вы рады возвращению пользователя (можно озвучить его имя, или его прогресс в игре, или состояние заказа из предыдущей сессии) и вложили в навык заботу и профессиональное внимание.
Не помешает упомянуть про команду "Помощь" даже знакомому пользователю (особенно, если управление навыком может быть неочевидным, или содержит малозапоминающиеся побочные функции: смена сложности, возможность сравнить свой рейтинг с другими пользователями или сбросить прогресс, или прослушать список ранее завершённых заказов).
Случайно выводимые напоминания о каждой такой функции при очередном запуске — тоже неплохая идея для улучшения как приветствия, так и опыта пользователя в навыке. А разработчик навыка "Одинаковые сундучки" продвинулся ещё дальше, и даёт дополнительный подарок в самом приветствии, поощряя пользователя чаще возвращаться в игру.
В любом случае стоит хорошо поработать над краткостью и лёгкостью текста, ведь приветствие навыка — по сути его лицо (или крыльцо, или вешалка, это уже по вкусу).
Когда приветствие действительно не нужно
А как быть, если надо быстро запустить навык для выполнения единственного действия и тут же его закрыть?
Платформа Диалоги предусматривает два варианта запуска навыков общего типа:
- Запусти навык %НАЗВАНИЕ_НАВЫКА%
- Попроси навык %НАЗВАНИЕ_НАВЫКА% %КОМАНДА_НАВЫКУ%
Второй вариант нам и нужен (кстати, при этом способе запуска не будет и вступительного текста Алисы). По этому принципу работали и самые первые навыки управления умными устройствами ("Алиса, попроси Альфреда включить вентилятор").
В действительности, скорее всего, ваша команда будет состоять из двух частей — %СДЕЛАЙ_ЧТО% %С_ЧЕМ_И_КАК%, но платформе это безразлично, она полностью отдаёт строку как есть, оставляя все возможности её обработки разработчику.
Классическим примером можно считать навык " Часы-кукушка": при фразе
- "Алиса, запусти навык Часы-кукушка" — озвучит приветствие и даст выполнить любую тестовую команду, а при
- "Алиса, попроси Часы-кукушка отбить час с голосом" — немедленно запустит сэмпл, произнесёт время и сразу же закроется. При этом "отбить" можно отнести к %СДЕЛАЙ_ЧТО%, а остальной хвост - — к %С_ЧЕМ_И_КАК%. Но это деление, конечно, условно и индивидуально.
Чтобы закрыть навык сразу после выполнения действия, не забудьте отправить в ответе нужный параметр: { "response": { ... "end_session": true }, ... }
Приветствие, Что ты умеешь и Помощь - разве не одно и то же?
Конечно, нет. Приветствие и его особенности мы уже рассмотрели подробно, перейдём к отличиям и этих требуемых платформой команд:
Что ты умеешь?
Как видно из самого вопроса, навык должен коротко и красиво рассказать о себе ...но будет странно, если в начале снова прозвучит "Привет, я навык такой-то!"
Конечно, бывает уместно подклеить к приветствию абзац из "Что ты умеешь", но в хорошо проработанном навыке это всё же разные тексты с отличающимися акцентами.
Помощь
Если пользователь просит помощи, ему точно не нужно ни приветствий, ни рекламы крутых возможностей супергипермеганавыка.
Он нуждается в чётком перечислении доступных команд (возможно, и сухом информировании о своём статусе, если это влияет на список доступных команд).
Если ваш навык ориентирован на далёкий от мира IT сегмент (например, пожилых людей), неплохо озвучить и команды выхода из навыка (несмотря на то, что Алиса это уже сделала при запуске).
Примеры
Первый заход в навык:
Плохо | Хорошо |
---|---|
Я навык, который знает очень много загадок про животных, птиц и рыб! Я буду спрашивать, а ты отвечать на мои интересные вопросы. |
Привет! Я расскажу тебе, почему дельфины не рыбы, а арбуз - это ягода. Но для этого тебе тоже надо будет ответить на мои вопросы ;) |
В первом случае навык хвастает своими абстрактными достижениями, которые мало интересны пользователю. Во втором случае мы объяснили механику игры (ответ — и интересный факт в качестве приза); и потизерили парой примеров. | |
Привет, я игра в пиратов. Задача игры — захватить больше ценных грузов и кораблей и переходить на новые уровни. | Хэй, юнга! Ты готов стать настоящим морским волком? Больше кораблей, больше золота, больше влияния на море! |
В первом случае мы формально описали и без нас очевидные действия. Во втором — немедленно погрузили игрока в атмосферу навыка, а ту же самую механику подали намного привлекательней. |
Повторный заход в навык:
Плохо | Хорошо |
---|---|
Привет, я игра в пиратов. Задача игры... | С возвращением на борт, Сергей! Ты уже вырос от сопливого юнги до бывалого матроса, осталось добыть 510 монет — и ты уже канонир самого Дрейка! А если ты нашёл ответ на мою загадку с прошлого раза, получишь от меня 20 дополнительных монет. Но при ошибке я заберу у тебя 10. Ты готов ответить? |
В плохом приветствии мы даже не заметили, что игрок пришёл повторно. В хорошем - не только отметили это, но и рассказали про его прогресс и перспективы в игре, и даже предложили призовой квест. |
Сноски
- ↑ У навыков умного дома есть небольшие отличия (например, для их использования необходимо создать связку аккаунтов), здесь мы говорим только о навыках общего типа. Также мы не рассматриваем здесь приватные навыки.